Un mot du créateur
Le jeu auquel j’avais envie de jouer.
Downfall Instinct est né d’une idée de jeu de plateau. Au fil des tests, je me suis dit que ce serait le fun de le rendre accessible en ligne. C’est comme ça que cette version navigateur a commencé.
J’ai encore un faible pour les premières arènes 3 contre 3 de World of Warcraft. Je retrouvais le même plaisir dans les formats compétitifs de Magic: The Gathering. Tout le monde connaissait les règles en arrivant, et j’aimais trouver ma façon de jouer à l’intérieur de ce cadre.
J’ai probablement passé plus de temps à imaginer certains decks de Magic et certains personnages de Skyrim qu’à les jouer. J’avais envie de retrouver ce plaisir-là en pleine partie. Dans Downfall Instinct, je peux regarder mes trois créatures au milieu d’un duel et décider de ce que chacune va devenir.
Ces temps-ci, j’ai presque plus le temps de jouer à quoi que ce soit. Mais j’aime ça, avoir une partie en cours. Je peux choisir une mutation en prenant mon café, retourner à mes affaires, puis revenir le soir voir ce que l’autre a fait. C’est ça que j’aime dans le jeu asynchrone. Le duel peut durer quelques jours et trouver sa place dans ma semaine.
Un jeu de plateau, un jour ?
Peut-être qu’un jour, tu pourras sortir Downfall Instinct de sa boîte et y jouer autour d’une table. L’idée me tente encore.




